Il driver Nvidia GeForce 451.48 introduce il pieno supporto DirectX 12 Ultimate

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Nvidia ha rilasciato oggi un nuovo driver grafico GeForce che introduce il pieno supporto per DirectX 12 Ultimate e presenta altri miglioramenti.

Il nuovo pilota può essere scaricato dal sito ufficiale di download dei driver di Nvidia; può anche essere installato automaticamente a seconda del driver installato nel sistema e nella configurazione.

Il driver Nvidia GeForce 451.48 per Windows introduce il supporto per nuove funzionalità e aggiorna diversi profili di gioco accanto a quello. Introduce il pieno supporto per DirectX 12 Ultimate , una nuova versione di DirectX che Microsoft ha presentato nel marzo 2020.

DirectX 12 Ultimate richiede un PC con Windows 10 versione 2004 o successiva; la nuova tecnologia è integrata anche nella prossima console Xbox Xbox Series X di Microsoft.

L'hardware attuale sarà compatibile con DirectX 12 Ultimate ma alcune funzionalità avanzate potrebbero non essere supportate. Microsoft promette che l'hardware attuale sarà in grado di eseguire giochi di nuova generazione che utilizzano le funzionalità DirectX 12.

DirectX 12 Ultimate supporta DirectX Raytracing 1.1, ombreggiatura a velocità variabile, shader mesh e feedback del campionatore.

Il nuovo driver di Nvidia introduce il supporto per tutte le funzionalità che Microsoft ha evidenziato nell'annuncio di DirectX 12 Ultimate.

Un'altra nuova funzionalità del nuovo driver GeForce è il supporto per accelerato GPU Scheduling; questo richiede anche Windows 10 versione 2004 o successiva. La funzione consente alla scheda grafica di gestire direttamente la RAM video per migliorare le prestazioni, i framerate e ridurre la latenza.

Il driver introduce il supporto per Vulkan 1.2 accanto a quello e le note di Nvidia nel file note di rilascio che include correzioni di bug per 'le ultime applicazioni creative di Adobe, Autodesk, Blender, Chaos e Corel'.

Una buona dozzina di profili dell'applicazione sono stati aggiornati nella nuova versione. I giochi aggiornati includono Yakuza Kiwami 2, 7 Days to Die, Will you Live Online e molti altri che richiedono una GPU Turing o una GPU più recente.

L'elenco delle correzioni è incorporato di seguito:

  • [Just Cause 2]: il gioco non rileva i file CUDA, il che comporta la mancanza delle impostazioni 'GPU Water Simulation' e 'Bokeh Filter'.
  • [Sea of ​​Thieves]: si verificano problemi con il rendering del gioco.
  • [Resident Evil 2 Remake]: il gioco potrebbe mostrare oggetti casuali e menu tremolanti.
  • [Devil May Cry 5]: il gioco potrebbe mostrare uno sfarfallio casuale di oggetti.
  • [Divinity Original Sin 2 - Definitive Edition]: il gioco presenta prestazioni ridotte quando è abilitata la pianificazione GPU con accelerazione hardware.
  • [Maxon Cinema4D]: il limite dell'intervallo di larghezza della linea è stato esteso.
  • [Notebook]: gli auricolari Windows Mixed Reality possono visualizzare jitter quando sono collegati alla porta HDMI collegata alla scheda grafica integrata del notebook NVIDIA Optimus.
  • [G-SYNC]: G-SYNC non funziona con i giochi DirectX 9 se è selezionato 'Disabilita ottimizzazioni a schermo intero'.
  • La luminosità del display aumenta mentre si abilita il ridimensionamento della GPU.
  • NVIDIA HD Audio potrebbe scomparire dopo che il display è andato in stop.
  • Il cursore si trasforma in un rettangolo grigio durante la riproduzione di video HDR 4K di YouTube.

L'elenco dei problemi noti è altrettanto lungo:

  • [Sunset Overdrive]: il gioco potrebbe mostrare una corruzione verde casuale se la profondità di campo è abilitata dalle impostazioni di gioco.
  • [VR}: si verificano errori HDCP con Valve Index VR.
  • [Call of Duty: Modern Warfare]: nel gioco possono comparire strisce di colore dopo aver abilitato la nitidezza dell'immagine dal pannello di controllo NVIDIA.
  • [Call of Duty - Warzone]: Freestyle non funziona. (200593020)
  • [Forza Motorsport 7]: il marciapiede può mostrare una striscia nera durante una gara su determinate piste.
  • [Zombie Army: Dead War 4] [Ansel / Freestyle]: le schede Ansel e Freestyle non sono selezionabili.
  • [Tom Clancy's Rainbow Six Siege] [Vulkan] [G-SYNC]: Quando si gioca in modalità Vulkan con G-SYNC abilitato, si verifica uno sfarfallio dopo aver cambiato il gioco tra la modalità a schermo intero e quella a finestra. Per risolvere il problema, disabilita G-SYNC o gioca utilizzando un'API diversa da Vulkan.
  • [SLI] [G-SYNC]: con multi-GPU e G-SYNC abilitati, i TDR si verificano subito dopo l'avvio di un'applicazione.
  • [Notebook] [The Witcher 3 WILD HUNT]: Il gioco rimane ridotto a icona quando l'interruttore DDS è impostato su Optimus e Automatico e non può essere ripristinato a schermo intero.
  • [Notebook] [H-Clone]: con il processore grafico integrato come sorgente di clonazione, le impostazioni di visualizzazione non possono essere modificate dal pannello di controllo NVIDIA.
  • [Notebook]: alcuni notebook basati su Pascal con display ad alta frequenza di aggiornamento possono scendere casualmente a 60Hz durante il gioco.
  • [Notebook] [G-SYNC]: la corruzione grafica si verifica quando G-SYNC + V-Sync in finestra è attivo durante l'esecuzione di applicazioni in modalità Clone / Duplica.
  • [Notebook]: il display LVDS diventa vuoto al riavvio del sistema dopo l'installazione del driver su alcuni sistemi.

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