Microsoft svela DirectX 12 Ultimate

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Team di sviluppo DirectX di Microsoft svelato DirectX 12 Ultimate ieri e l'ha elogiata come la 'migliore tecnologia grafica' che abbia mai introdotto. La società ha annunciato DirectX 12 nel 2014 .

La prossima Xbox Series X di Microsoft supporta DirectX 12 Ultimate; sui PC, è necessario eseguire Windows 10 versione 2004, in uscita a maggio 2020, o successiva, per utilizzare la nuova funzionalità.

I dispositivi con il logo DirectX 12 Ultimate supporteranno 'tutte le funzionalità hardware grafiche di nuova generazione', tra cui 'DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shader e Sampler Feedback'. Microsoft vuole che il logo diventi un criterio per i giocatori di PC. Vede DirectX 12 Ultimate come una 'iniziativa aggiuntiva' che 'fornisce ai giocatori la certezza che il loro hardware soddisfi i massimi standard per il supporto delle funzionalità nei giochi di nuova generazione'.

L'hardware attuale potrebbe non supportare tutte le funzionalità di DirectX 12 Ultimate, ma ciò non influirà sulla compatibilità secondo Microsoft. Microsoft ha confermato nell'annuncio che l'hardware attuale può essere utilizzato per eseguire giochi di nuova generazione che utilizzano le funzionalità DirectX 12 Ultimate.

I giocatori potrebbero non sperimentare tutti i vantaggi visivi offerti da DirectX 12 Ultimate in questo caso, ma i giochi verranno eseguiti su hardware non DirectX 12 Ultimate secondo Microsoft.

Sebbene tale hardware non fornisca i vantaggi visivi delle nuove funzionalità, può comunque fornire un'esperienza di gioco molto avvincente sui giochi di prossima generazione, a seconda delle specifiche dell'hardware.

Microsoft evidenzia i seguenti miglioramenti che sono stati introdotti in DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1 , un'aggiunta incrementale alla versione 1.0 che aggiunge queste principali funzionalità:
    • La creazione del lavoro con GPU ora consente il raytracing
    • I motori di streaming possono caricare in modo più efficiente nuovi shader di raytracing secondo necessità
    • Supporto per raytracing in linea
  • Ombreggiatura a velocità variabile , consente agli sviluppatori di variare la velocità di ombreggiatura di un gioco.
  • Mesh Shader per costruire mondi più 'dettagliati e dinamici'.
  • Feedback del campionatore per una migliore qualità visiva, tempi di caricamento più brevi e meno balbuzie.

DirectX 12 Ultimate unifica la 'piattaforma grafica su PC e Xbox Series X' e questo offre molti vantaggi secondo Microsoft. Innanzitutto, l'adozione delle funzionalità dovrebbe essere più rapida.

L'ultimo tentativo di Microsoft di spingere il software attraverso l'hardware, facendo DirectX 10 in esclusiva per Windows Vista , si è ritorto pesantemente contro l'azienda. Solo una manciata di giochi utilizzava la nuova tecnologia perché l'attrattiva di Vista non era molto elevata all'epoca.

Gli sviluppatori trovano una 'guida introduttiva' su Blog degli sviluppatori DirectX di Microsoft .