Suggerimenti e trucchi per Team Fortress 2
- Categoria: Giochi
Sto giocando a Team Fortress 2 da un po 'e ho pensato che sarebbe stato bello condividere le conoscenze e le competenze che ho acquisito giocando alla beta di Team Fortress 2 con i giocatori che hanno appena ricevuto il gioco di recente.
Ho quindi compilato un elenco di suggerimenti e trucchi che descrivono alcuni aspetti di Team Fortress 2 che rendono il gioco più divertente e il tuo personaggio più competitivo quando competi contro altri giocatori e squadre online.
Se hai altri suggerimenti, pubblicali nei commenti. Questa non è una raccolta completa, ovviamente, ma contiene alcuni buoni suggerimenti per i principianti di Team Fortress 2.
Suggerimenti generali:
- Attiva il cambio rapido delle armi nelle opzioni per cambiare le armi più velocemente quando usi la rotellina del mouse.
- Un buon giocatore di squadra seleziona una classe necessaria per giocare in una determinata situazione. Ciò significa che non inizi come Cecchino se la tua squadra ne ha già 4 e nessun Ingegnere.
- Ogni arma infligge meno danni sulla distanza tranne il fucile del cecchino e le nades del demolitore
- Puoi quasi attraversare i membri del team, se incontri qualcuno che sta bloccando è molto probabilmente una spia.
- Colpire o avvicinarsi a una spia invisibile rivela la sua posizione per un breve periodo.
- I giocatori escono dai teletrasporti sempre rivolti nella stessa direzione
- L'acqua ferma le fiamme se i giocatori sono stati colpiti da un pirata se il personaggio può nuotarci dentro. Così come una pistola medica e un distributore. Questo
Classi Team Fortress 2:
- Uno scout di capping conta come due giocatori
- Un medico aumenta la salute del giocatore con cui colpisce la sua pistola medica di 150 punti ferita.
- Il sovraccarico dura dieci secondi
- Il sovraccarico si riempie più velocemente quando si curano i membri della squadra feriti. Usalo a tuo vantaggio sulle mappe in cui devi aspettare 50 secondi prima che inizino curando un Demolitore o un Soldato che fa salti con missili / bombe. Il sovraccarico sarà pronto quando inizierà la mappa, quindi passa a un pesante.
- Usa Rocketjumps e Bombjumps per raggiungere tetti o luoghi che gli altri giocatori non possono. Ciò include le case in Gravelpit, il buco quando si entra nella base in 2Fort o il balcone in 2Fort.
- Un buon medico è in grado di rendere invulnerabili due giocatori con la sua pistola medica puntandola alternativamente su ogni giocatore.
- Non posizionare Sentinelle, Dispenser o Teletrasporti in luoghi che possono essere visti da lontano. In questo modo tutti possono portarli fuori da quella distanza senza farsi male. Il posto migliore è dietro o sotto gli oggetti.
- Un fucile sentinella può uccidere l'ingegnere che lo costruisce se ostacola razzi e proiettili.
- I piros sono meno efficaci quando si corre dietro a qualcuno.
- Le spie usano sempre un soprannome della squadra nemica quando sono camuffate. Usa questo a tuo vantaggio
- Spie: prima la sentinella, poi l'ingegnere. (Attaccare l'ingegnere rivela i veri colori della spia, il che significa che la sentinella lo attaccherà.
- Usa il tuo geniere mentre sei travestito da spia. Ricordati di cambiare classe con la frequenza che nascondi.
- Non travestirti da classi che sono più veloci o più lente di una spia. Questo significa niente Heavy, no Soldier, no Scout. Nessun medico anche perché diventa ovvio che sei una spia se non guarisci qualcuno che lo richiede.
- Ingegnere: prima la sentinella, poi il dispensatore. Inverti l'ordine nelle partite di Sudden Death a meno che il nemico non sia a conoscenza del fatto che si precipita nella tua base.
- Ingegnere: Costruisci teletrasporti. Inizia quando la mappa inizia posizionando un ingresso vicino alla tua base, corri indietro per riempire il tuo metallo e continua. Spostare frequentemente le entrate e le uscite del teletrasporto se la situazione cambia.
- Anche le pistole sentinella, l'erogatore e il teletrasporto possono essere posizionati nell'acqua. Un Dispenser guarisce più velocemente che rimanere a lungo nell'acqua sottrae
- Ingegneri: Colpisci chiunque si avvicini alla tua posizione, potrebbe essere una spia. Rimuovi gli zappatori e ripara le sentinelle e altre attrezzature con la tua chiave inglese. Un buon colpo con la chiave inglese può uccidere una spia.
- Non cercare di uccidere qualcosa dalla distanza con un pesante. Critichi molto più spesso quando sei vicino a causa dell'immensa quantità di proiettili nella tua pistola. Colpisci le sentinelle solo da distanza ravvicinata.
- Pesante: un medico è il tuo migliore amico. Trattalo meglio della tua pistola. Ciò significa tenerlo d'occhio e uccidere tutto ciò che lo attacca. Usa il tuo corpo per impedire ai proiettili nemici di raggiungere il tuo medico e sappi quando ritirarti.
- Se sei ferito e sei vicino alla tua base, vai negli armadietti in Rifornimento per guarire completamente.
- I cecchini infliggono più danni quando il simbolo del fulmine è completamente carico.
- Il Demolitore è il miglior personaggio da difendere. Posiziona bombe adesive intorno a un punto di cattura o all'entrata / uscita / via per fermare l'avanzata nemica
- Se il nemico sta caricando con un sovraccarico nasconditi e concentrati sulla riduzione del danno. Prova a colpire altri nemici vulnerabili
- Lo Scout è molto potente. Possono abbattere gli Heavies con alcuni colpi del loro Scattergun se nelle vicinanze.
- Usa l'abilità Doppio salto per raggiungere aree che gli altri giocatori non possono raggiungere da lì. Un esempio è saltare dal ponte in 2Fort al balcone nemico, che in realtà è il modo più veloce per entrare e uscire dalla base
- I piros sono fantastici negli edifici e nei corridoi tortuosi. Ottimo anche quando molti nemici si trovano in un punto, ad es. durante la tappatura. La maggior parte dei giocatori fugge quando viene accesa.