Suggerimenti e trucchi per Team Fortress 2

Prova Il Nostro Strumento Per Eliminare I Problemi

Sto giocando a Team Fortress 2 da un po 'e ho pensato che sarebbe stato bello condividere le conoscenze e le competenze che ho acquisito giocando alla beta di Team Fortress 2 con i giocatori che hanno appena ricevuto il gioco di recente.

Ho quindi compilato un elenco di suggerimenti e trucchi che descrivono alcuni aspetti di Team Fortress 2 che rendono il gioco più divertente e il tuo personaggio più competitivo quando competi contro altri giocatori e squadre online.

Se hai altri suggerimenti, pubblicali nei commenti. Questa non è una raccolta completa, ovviamente, ma contiene alcuni buoni suggerimenti per i principianti di Team Fortress 2.

team fortress 2 tips

Suggerimenti generali:

      Attiva il cambio rapido delle armi nelle opzioni per cambiare le armi più velocemente quando usi la rotellina del mouse.
      Un buon giocatore di squadra seleziona una classe necessaria per giocare in una determinata situazione. Ciò significa che non inizi come Cecchino se la tua squadra ne ha già 4 e nessun Ingegnere.
      Ogni arma infligge meno danni sulla distanza tranne il fucile del cecchino e le nades del demolitore
      Puoi quasi attraversare i membri del team, se incontri qualcuno che sta bloccando è molto probabilmente una spia.
      Colpire o avvicinarsi a una spia invisibile rivela la sua posizione per un breve periodo.
      I giocatori escono dai teletrasporti sempre rivolti nella stessa direzione
      L'acqua ferma le fiamme se i giocatori sono stati colpiti da un pirata se il personaggio può nuotarci dentro. Così come una pistola medica e un distributore. Questo

Classi Team Fortress 2:

      Uno scout di capping conta come due giocatori
      Un medico aumenta la salute del giocatore con cui colpisce la sua pistola medica di 150 punti ferita.
      Il sovraccarico dura dieci secondi
      Il sovraccarico si riempie più velocemente quando si curano i membri della squadra feriti. Usalo a tuo vantaggio sulle mappe in cui devi aspettare 50 secondi prima che inizino curando un Demolitore o un Soldato che fa salti con missili / bombe. Il sovraccarico sarà pronto quando inizierà la mappa, quindi passa a un pesante.
      Usa Rocketjumps e Bombjumps per raggiungere tetti o luoghi che gli altri giocatori non possono. Ciò include le case in Gravelpit, il buco quando si entra nella base in 2Fort o il balcone in 2Fort.
      Un buon medico è in grado di rendere invulnerabili due giocatori con la sua pistola medica puntandola alternativamente su ogni giocatore.
      Non posizionare Sentinelle, Dispenser o Teletrasporti in luoghi che possono essere visti da lontano. In questo modo tutti possono portarli fuori da quella distanza senza farsi male. Il posto migliore è dietro o sotto gli oggetti.
      Un fucile sentinella può uccidere l'ingegnere che lo costruisce se ostacola razzi e proiettili.
      I piros sono meno efficaci quando si corre dietro a qualcuno.
      Le spie usano sempre un soprannome della squadra nemica quando sono camuffate. Usa questo a tuo vantaggio
      Spie: prima la sentinella, poi l'ingegnere. (Attaccare l'ingegnere rivela i veri colori della spia, il che significa che la sentinella lo attaccherà.
      Usa il tuo geniere mentre sei travestito da spia. Ricordati di cambiare classe con la frequenza che nascondi.
      Non travestirti da classi che sono più veloci o più lente di una spia. Questo significa niente Heavy, no Soldier, no Scout. Nessun medico anche perché diventa ovvio che sei una spia se non guarisci qualcuno che lo richiede.
      Ingegnere: prima la sentinella, poi il dispensatore. Inverti l'ordine nelle partite di Sudden Death a meno che il nemico non sia a conoscenza del fatto che si precipita nella tua base.
      Ingegnere: Costruisci teletrasporti. Inizia quando la mappa inizia posizionando un ingresso vicino alla tua base, corri indietro per riempire il tuo metallo e continua. Spostare frequentemente le entrate e le uscite del teletrasporto se la situazione cambia.
      Anche le pistole sentinella, l'erogatore e il teletrasporto possono essere posizionati nell'acqua. Un Dispenser guarisce più velocemente che rimanere a lungo nell'acqua sottrae
      Ingegneri: Colpisci chiunque si avvicini alla tua posizione, potrebbe essere una spia. Rimuovi gli zappatori e ripara le sentinelle e altre attrezzature con la tua chiave inglese. Un buon colpo con la chiave inglese può uccidere una spia.
      Non cercare di uccidere qualcosa dalla distanza con un pesante. Critichi molto più spesso quando sei vicino a causa dell'immensa quantità di proiettili nella tua pistola. Colpisci le sentinelle solo da distanza ravvicinata.
      Pesante: un medico è il tuo migliore amico. Trattalo meglio della tua pistola. Ciò significa tenerlo d'occhio e uccidere tutto ciò che lo attacca. Usa il tuo corpo per impedire ai proiettili nemici di raggiungere il tuo medico e sappi quando ritirarti.
      Se sei ferito e sei vicino alla tua base, vai negli armadietti in Rifornimento per guarire completamente.
      I cecchini infliggono più danni quando il simbolo del fulmine è completamente carico.
      Il Demolitore è il miglior personaggio da difendere. Posiziona bombe adesive intorno a un punto di cattura o all'entrata / uscita / via per fermare l'avanzata nemica
      Se il nemico sta caricando con un sovraccarico nasconditi e concentrati sulla riduzione del danno. Prova a colpire altri nemici vulnerabili
      Lo Scout è molto potente. Possono abbattere gli Heavies con alcuni colpi del loro Scattergun se nelle vicinanze.
      Usa l'abilità Doppio salto per raggiungere aree che gli altri giocatori non possono raggiungere da lì. Un esempio è saltare dal ponte in 2Fort al balcone nemico, che in realtà è il modo più veloce per entrare e uscire dalla base
      I piros sono fantastici negli edifici e nei corridoi tortuosi. Ottimo anche quando molti nemici si trovano in un punto, ad es. durante la tappatura. La maggior parte dei giocatori fugge quando viene accesa.